home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0308 / 000032_dwarner@webcom.com _Fri Mar 8 14:27:37 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-20  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id OAA11450 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 8 Mar 1996 14:27:35 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA059733341; Fri, 8 Mar 1996 11:29:01 -0800
  4. Date: Fri, 8 Mar 1996 11:29:01 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <941.6641T1196T2668@esoterica.pt>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: fmartins@esoterica.pt (Fernando Martins)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Polygon errors
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >       Try getting rid of any one and/or two point polygons... This
  20. >might work...
  21.  
  22. No, it wasn't. But that search made me start looking for some other
  23. discrepancies and I found out that one om my subdivide operations made more
  24. polygons than the expected and there were some polygons overlaping each other.
  25. I guess I used 'subdivide/smooth' instead of 'faceted'.
  26.  
  27. I have to redo the logo and replace the old one in the scene.
  28.  
  29. IOW, thanks :) (and for the other guy who answered as well)
  30.  
  31.  
  32. >       And what is this Logotron macro? I never heard of it before! Is
  33. >is shareware?
  34.  
  35. ?! It's an Amiga macro. It is in the AREXX/Modeler folder. It makes logos with
  36. some atributes (bevel, chisel, round) without any trouble, I mean, you don't
  37. have to model them yourself. It's very handy since we can change the amount of
  38. 'roundness' or 'beveless' :)
  39.  
  40. I don't know if it was converted to BML though.
  41.  
  42.   __ _ _
  43.  /_ /|/|
  44. /  /   | fmartins@esoterica.pt